Австралия требует отчёты о детской безопасности: геймдев наконец признал проблему
Общепринятая версия: регуляторы наконец взялись за игровые платформы, где миллионы детей проводят часы без должного контроля. Австралийский eSafety Commissioner требует от крупнейших платформ полной прозрачности по мерам безопасности — первый серьёзный шаг к защите юных геймеров от онлайн-угроз.
Но реальность сложнее. Roblox ещё в 2019 году внутренне фиксировал до 1200 инцидентов с участием несовершеннолетних ежемесячно, согласно утёкшим документам. Microsoft знает точную статистику нежелательных контактов в Minecraft с 2020 года. Проблема не в отсутствии данных — проблема в нежелании их раскрывать.
Австралийские требования о прозрачности — это не начало борьбы за детскую безопасность. Это признание того, что саморегулирование индустрии провалилось. Компании годами собирали статистику, разрабатывали алгоритмы модерации, но держали результаты в секрете, опасаясь репутационных рисков и падения пользовательской базы.